La section "Apprendre" a été divisée en deux parties. Nous avons ici le "tableau de multiplication" où nous avons résumé sous forme de tableau les résultats des nombres naturels multipliés par eux-mêmes jusquà100. "Écouter et apprendre" est la deuxième partie de cette zone. Lélève apprend les résultats de la multiplication par 1, 2, 3 et 10, présentés de manière lisible et individuelle à lécran. Lenseignant lit laction et demande à lélève de la répéter à voix haute.
- La section "Pratique" est également divisée en deux parties. Le premier est un jeu de questions dans lequel vous devez choisir le bon résultat parmi 4 options et le second est un "jeu de matrice". Dans le tableau ci-dessous, vous devez rechercher une erreur. Le jeu peut être modifié en ajoutant une minuterie, ce qui limitera absolument le temps nécessaire à la réponse correcte. Les deux jeux ont leurs propres scores et lélève est récompensé par des étoiles de progrès.
- La section "Test" est un endroit pour tester vos connaissances. Il n’y a pas de questions faciles ici et cela couvre l’ensemble du tableau, mais sans être multiplié par 0, 1 et 10. Le temps de réponse en fonction des réglages peut être limité dans les réglages. Bien sûr, les points sont attribués et les étoiles de progression reflètent les compétences des élèves.
Le parent peut surveiller les succès de lenfant en consultant le tableau de bord de chaque exercice et test.
Les paramètres nous permettront de décider des sons de lapplication, dactiver et de désactiver lenseignant dans la section "Apprendre". Ils vous permettront de mélanger des questions aléatoires dans les zones de quiz et de test, ainsi que de définir une minuterie suffisamment longue.
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